【戰報】 Dead of Winter: A Crossroad Game
已經無法計算我們拿到這款桌遊到現在開了幾次!
終於讓我逮到機會來寫個戰報了~
遊戲一開始就得決定本次的主要目標,要自己挑選或者隨機抽取都可以,
這次我決定隨便抽,結果證明我牌運很爛啊~
本次的主要目標是:
Ten Weeks of Darkness(黑暗的十週)
起始設置
士氣:0
回合:10
在殖民區增加等同於玩家人數的無助倖存者,並在非殖民區放置三隻殭屍。
勝利條件
撐過十回合,並且在最後一回合時食物供應區至少要有六份食物。
每張目標卡都有兩面,有驚嘆號的那一面難度較高(Hardcore),
這次就是玩到困難模式了。
之後呢,將秘密目標卡按照人數設置
(玩家人數乘以二的非叛徒秘密目標卡加上一張叛徒秘密目標卡)
再隨機發一張給每一位玩家
(好的,我抽到叛徒了!)
在一般情況下,因為不一定會有叛徒的不確定因素,場面上都會處於難分敵我的狀態,
經過多場的經驗下來,幾乎都要到遊戲後半段才能確定有沒有叛徒。
對我而言,這樣的狀態實在是太有利了!
再來每位玩家從拿到的四張角色卡中選兩張,可以看看哪兩隻比較適合去解主要目標
當然,你也可以為自己的祕密目標卡來挑選。
(本次的倖存者,五位玩家,共十位倖存者,你沒看錯,有隻狗~)
角色都很有意思,除了名字之外,還有他們在世界被殭屍病毒攻陷之前的職業
而這也會賦予他們一些特殊能力。
例:校長在學校搜索時可以多拿一張牌、
Mike(忍者)因為動作迅速所以攻擊殭屍時不會受傷也不會被咬
每回合在起始玩家開始之前,需要由他右手邊的玩家抽一張「抉擇卡」
由他來判斷有沒有事件發生並做出抉擇。
抉擇卡可以說是本遊戲的特色,也是造成每次遊玩都有不同體驗的主因~
但由於不是每次都會發生,所以前面幾個回合我們都沒有任何突發事件。
判讀完抉擇卡之後,就由起始玩家開始遊戲啦~
首先,要把危機卡牌堆上第一張牌翻開來,這就是這一輪玩家們要一起解決的危機
(感謝納吉姆的翻譯!)
這次的危機還算好處理,且失敗的處分也不會太重,
不過我們的起始士氣是零,不得不注意。
前面幾個回合大家就順利的分工合作,補足食物、解決危機、打殭屍、找用品。
就這樣安安穩穩的過了幾個回合。
終於,命運的齒輪開始轉動了...
每次移動、打殭屍都得骰「暴露骰」(除非有技能或者使用道具可以避免),
暴露骰是十二面骰,有六面空白、三面受傷、兩面凍傷、一面咬傷。
骰到受傷時得拿一個傷害標記
骰到凍傷時得拿一個凍傷標記,若下一回合凍傷標記還在,得再拿一個受傷標記。
骰到咬傷的話,就直接再見了。
而且若被咬傷的人所在位置有其他人的話,就要處理「傳染」
與被咬傷的人同在一處的倖存者中,影響力數值最低的會第一個被感染,
他可以選擇骰暴露骰,若骰出空白面則沒事且感染停止,
若骰出非空白面就一樣掛點,在由另一位在相同位置且影響力數值最低的倖存者擲骰。
(想不到第一個死去的居然是醫生啊~大家只能自救了。)
每死一個人,士氣就會減一。
(要小心啊,到零就結束了)
搜索過程中,有一定機率會找到其他倖存者,(1 outsider, 2 outsiders, 3 outsiders)
我們的玩法是玩家決定要不要打出這張牌來增加人口,
除了(1 outsider)這張卡,其他除了可以增加跟隨者之外,
都還會再增加一到兩位「無助的倖存者」,基本上,他們是累贅啊!
不作事、只會吃!
但是我為了我自己的主要目標之一(我控制的倖存者們至少裝備了四張武器卡),
我必須要儘快增加我的人手來加速搜尋。
第一、多一個人找可以找比較快,因為多一個人就多一顆骰子可用。
第二、我研判大家無法撐完十回合,所以得在提前結束時拿齊。
不過這時候剛好殖民區的食物供應足夠,且危機卡需要我們多派人手去找道具,
我就順理成章把(2 oustsiders)打出來,雖然還是引起懷疑,
但隨便嘴砲一下,就把場面帶過去了。
(Jenny Clark, 職業是女服務生,能力是在搜索時能夠三選一)
(這個頗麻煩的危機,若失敗就一次增加十二隻殭屍!)
不過有些危機我們會放棄就是了,通常只要不會扣士氣,就可以考慮不要解決他,
我們這次的組合中有幾隻很會打殭屍的,所以根本沒在怕。
再加上我三人裝了五把槍!專殺殭屍啊我!
(中間那位是「市長」,所以在殖民區的影響力及地位都很高。68)
其中一個武器是「打火機」,使用打火機配汽油就可以一次殺四隻殭屍!
而且又不用骰暴露骰,果然神器!
(入侵者!殭屍一點也不比人可怕...)
還記得每回合會抽抉擇卡嗎?
終於有事情發生了。
(這...真是不容易抉擇啊~)
為了讓叛徒更容易達成目標,我們採用的方法是玩家自己判讀並自己決定,無需討論。
不過若是抽到要投票的,當然就要跟大家討論囉。
(由於 Set up 的時候有擺錯,導致很多汽油讓我們在搜索醫院時把燃料拿光了!)
燃料抽不到,又會把路障拆掉,還要增加十隻殭屍!
這對我們來說實在是太可怕了,所以一定得解決啊~(咦?我不是叛徒嗎?)
人手多的我當然得派人去找啊,不然等會被驅逐怎麼辦?
沒想到,居然讓我找到了!瞬間我就成了殖民區的英雄!
(寶貴的燃料啊!)
但危機解除沒多久,馬上又碰上了另一個攸關生死的危機!
(咬傷!GG!)
可是這個時候殖民區正在派對啊~
要輪到殖民區中影響力最低的倖存者擲骰(我控制的 Jenny Clark),看會不會被咬傷。
這時候就會看出人性啊!
因為若骰到非空白面,殭屍病毒是會繼續感染下去的啊~
(果然,又被咬了...)
(這時候換忍者 Mike Chao 擲骰,他躲過了感染。)
玩到這個時候,我們已經死了四位倖存者,也因為一個危機造成的士氣減一,
殖民區的整體士氣已經降到一了,只要再死一位倖存者遊戲就結束(我就勝利了!)。
(小狗出來搜索道具受到一點傷害。)
附帶一提,小狗並不會被咬傷,若骰出咬傷則拿一個受傷標記。
這時候的情況是:
每輪結束時非殖民區有一位倖存者就會增加一隻殭屍,而加油站及醫院的殭屍空格以滿,
若增加殭屍的話,就會直接攻擊該地區影響力數值最低的倖存者,
這對我們士氣只有一的情況來說,是最差的情況啊~
所以這時候派出了個小組中會打殭屍的倖存者去解救,但就必須冒著被咬傷的風險移動。
(成功移動,Safe)
我們派出忍者要去救小狗,沒想到伸手矯健的忍者還是在移動過程中跌倒受傷了!?
(什麼!跌倒了!?真害羞...)
忍者除了要奮勇殺殭屍之外,還要搜索燃料,而且還是兩個,
雖然第一次就順利找到一個燃料,但若要拿第二個,就會製造噪音,
而噪音會在增加殭屍階段有機率的再增加殭屍。
不過,先解決當前的危機才是重點,只好先冒風險增加噪音,
還好順利拿到第二個燃料。
(好不容易湊出來的五罐燃料,順利解決危機)
雖然危機解除了,但之前發出的噪音還是得處理,
而這次就沒有那麼好運了,骰出了六,加油站被殭屍攻陷。
最後小狗身亡,忍者傷心倒地,士氣為零。
(忍者太傷心了)
而我就這樣撿到一場叛徒勝利!
(我贏!士氣為零、至少裝備四把武器)
其實我是打算晚一點就開始大開殺戒,沒想到遊戲就提前結束了~
我根本還沒開始背叛啊~
心得:
這真的是一款非常非常好玩的遊戲啊~
規則簡單、變化性高、樂趣十足、帶入感夠、主題性強
雖說這是一款合作類型的遊戲,但因為加入了叛徒的因素,
讓這個合作遊戲與其他同類型的遊戲有相當大的差別。
首先,合作類型遊戲最為人詬病的,就是會有「領袖」誕生,領袖會一直告訴大家該怎麼做,應該要去哪,甚至還會責怪其他人沒有按照他的方法玩,搞到最後大家都不開心。而 Dead of Winter 的個人秘密目標很簡單的就破壞了領袖誕生的可能性,因為大家都要為自己的個人勝利努力,但非叛徒的個人秘密目標中的第一個條件就是「主要目標完成」,所以大家會互相協助,雖然會有人把責任都丟給其他人獨自尋求勝利,但因為可能會被懷疑是叛徒被驅逐,大部分時間還是會出一點力維持殖民區的生存來展現忠誠。
再來就是,若玩家控制的倖存者都死光了,可以再抽一隻角色繼續玩。我很喜歡這個機制,因為玩家就不會因為擔心死光不能再玩而龜在家,也不會有人得等很久才能玩到第二次的情況,我玩過的桌遊中,就 Bang 五人以上局這種情況最嚴重,如果大家都很會玩,第一個死的就可以去開另一桌來玩了。所以 Dead of Winter 能有這樣的設計我覺得非常好!
還有,充滿個人色彩的角色、充滿各種狀況的危機卡、可以出一本小書的抉擇卡事件、不同的主要目標、個人目標、叛徒目標,這些種種的可變因素加起來,超過萬種的組合,真的很難玩到重複的情況,連開好幾天都不會覺得膩。
我還要說一個很特別的地方,以下圖為例:
Brian 影響力 68、攻擊力 3、搜索力 4;Edward 影響力 44、攻擊力 4、搜索力 3。
若 Brian 想要攻擊 Edward,首先 Brian 需要使用一顆數值大於或等於他攻擊力的行動骰來攻擊,之後必須重擲這個骰子,這次的數值必須「小於或等於被攻擊者的攻擊力」才算攻擊成功。
這個顛覆觀念的機制讓我很驚豔!攻擊力高的很難死,攻擊力低的很容易被打死,這才合理啊!其中還有一位角色攻擊力只有一,要打死是相當困難的。這在叛徒開始大開殺戒時會使場面搞的很熱鬧!殺來殺去殺好幾次都殺不死的情況很歡樂啊~
最後就是遊戲的美術很棒,配件品質不錯,收納容易,規則書說明簡單明瞭,如果對於「山中小屋」、「星際大爭霸」類型以及殭屍主題類型有興趣的玩家,可以挑這款來體驗喔!
不過目前英文版缺貨中,但不介意的話可以等遊人碼頭出的簡中版喔~
PS:
我們發現這款遊戲的擴充性相當高啊!角色卡、抉擇卡、危機卡、目標卡、地區、殭屍等...
我們還想過要來自製角色,比方說我們體育系畢業的好朋友,
動作快,可以搜索兩張或打兩隻殭屍,也可打一隻殭屍再搜索一張牌。
但就是話很多,所以一次會增加兩個噪音。
留言
張貼留言